Une routine puissante pour les workers ! Un effet de type « Brainwave » efficace et incompréhensible ! Une version ultime et déroutante !
Le magicien présente un jeu de cartes à dos bleu (ou inversement rouge selon votre modèle) aux spectateurs ainsi qu’une petite enveloppe contenant une prédiction. La carte de prédiction est face en bas, sur la table, bien en vue, dès le début de l’expérience.
Le magicien coupe environ la moitié du jeu de cartes qu’il donne au spectateur afin de les mélanger. Le magicien demande au spectateur de penser, et uniquement de penser, à une carte à points de ce petit paquet. Nous prendrons comme exemple le 3 de trèfle.
Le magicien se retourne et demande au spectateur de retirer un nombre de cartes égal à la valeur de la carte pensée. Si le spectateur pense à un « 2 », par exemple, il retirera deux cartes de son paquet et il mettra ces deux cartes dans sa poche. S’il pense à un « 4 », il retirera quatre cartes de son paquet qu’il mettra dans sa poche. Le spectateur prend donc trois cartes (pour le 3 de trèfle, dans notre exemple) qu’il met dans sa poche et redépose le reste du petit paquet sur le jeu principal qui est resté sur la table.
Le mentaliste ne peut absolument pas connaître le nom de la carte ou le nombre de cartes retirées du jeu. Seul le spectateur connaît la carte qu’il a choisie !
Et pourtant, directement, le magicien demande au spectateur de retourner la prédiction et de la lire à haute voix :
La 24ème carte est rouge !
Cette curieuse prédiction semble ne pas répondre aux attentes des spectateurs qui sourient discrètement. Une vérification s’impose. La 24e carte est-elle bien rouge ?
Le magicien prend délicatement le jeu compte les cartes une à une dans ses mains jusqu’à la 24e carte. Il s’avère que cette 24e carte possède un dos rouge dans un jeu à dos bleu !
La 24e carte est bien rouge comme l’indique la prédiction ! Mais ce n’est pas tout !
Le mentaliste sort cette carte de l’éventail et la pose sur la table bien en vue devant les spectateurs. Il demande alors quelle était la carte choisie (juste pensée) par le spectateur. Le spectateur annonce le 3 de trèfle. Le magicien retourne la carte à dos rouge, c’est précisément le 3 de trèfle, la carte uniquement pensée par le spectateur !
Points forts
- Un effet quasi-automatique
- Reset instantané
- Un effet percutant pour les workers
- Une routine inspirée d’une routine de Bob King (gage de qualité !), avec une amélioration indéniable de Christian Chelman et d’Antoine Salembier
- Un « must underground » qui deviendra un grand classique !
La 24e heure est un petit bijou de construction, une arme redoutable pour les magiciens, un effet brainwave radical et incompréhensible ! Relisez bien le descriptif ci-dessus, l’effet est exactement comme décrit ! Une routine à toujours avoir sur soi !
Vous recevrez la carte de prédiction et son enveloppe ainsi que le jeu spécialement truqué et prêt à l’emploi.