L'histoire
1950’, Lucky Murphy, joueur professionnel, parcourait le monde pour dépouiller les pigeons et monter des arnaques en tout genre.
Au cours de ses voyages, cet escamoteur de génie aimait collectionner des cartes… des cartes d’hôtels.
On raconte qu’il possédait une chance incroyable et inexplicable. Mais sa chance allait peut-être tourner dans l’un de ces hôtels en particulier…
Ce qu'il se passe
Vous donnez au spectateur un petit sac en guise de prédiction. Vous sortez une vingtaine de cartes de visite d’hôtels vintage et vous les lui confiez. Pendant que vous avez le dos tourné, le spectateur fait défiler les cartes une à une devant lui. Il en choisit une et la glisse dans sa poche… Vous vous tournez alors vers le spectateur et, en un instant, vous êtes capable de connaître l’hôtel qu’il a choisi !
Vous décidez alors d’aller plus loin dans l’expérience : le spectateur reprend le paquet et s’arrête à nouveau sur une carte de son choix. Vous lui demandez d’ouvrir le sac de prédiction et il y découvre… une vieille clef d’hôtel qui s'avère être exactement le même Hôtel qu'il a choisi !
Contenu :
Les nouveautés de la version Hôtel 1950 :
Bonus : La légende de Lucky Murphy d'Antoine Salembier
Dans cette nouvelle version d'Hôtel nous avons collaboré avec Antoine Salembier, Antoine créateur de génie en magie Fantastique a construit tout un univers autour de Lucky Murphy, si vous aimez les histoires qui font peur et qui ne se terminent pas toujours bien.. Venez découvrir la légende de Lucky Murphy !
L'avis des pros :
"C'est du mentalisme au meilleur niveau !"
- Richard Osterlind
"Routine percutante, méthode claire et directe, j'adore !"